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岩舞台 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・岩舞台(施設) 要点:・渓谷の中の岩舞台 周辺環境:・川 評価:- 特殊: *岩舞台は、一人の英雄を選んで時間移動をさせるか、一人の人の心に闇を払う銀の剣を出現させることが出来る。この効果を選んだと、岩舞台は崩壊する。 →次のアイドレス:・合唱(イベント) コメント まぁ、岩舞台だねぇ。ちなみにこの岩舞台ってのは大絢爛の時(ゲームやってたプログで最初に行われた儀式魔術)にも登場してたりする テンダイスの岩舞台 今回の岩舞台の特殊はこのあたりを能力化してるカンジだねぇ 派生の合唱も大絢爛の最後のみんなで歌歌おうを連想させるなぁ ええっと歌関係の説明は テンダイスの該当ページ? になるかな、Aマホ掲示板(昔、公式サイトにあった掲示板)でエントリーがあって……って説明するのも色々ややこしいかなぁ ひとまず当時を振り返ったプログを紹介 当時のレポートが載ってる儀式魔術WiKiのページ ちなみに破壊したらしい(2008.4/10) 派生前 ダム→理力建築士→その前理力使い
https://w.atwiki.jp/yanoroavip/pages/191.html
[ver5,70] ■新マップ「変異北神社」を追加しました。 (同名の原図(夜)からアクセス)。隠しエントリーポイント) 変異原宿地区、変異女学院、変異中華街も同様です。 入口は同じ地図(夜間地図)で、原宿地区(夜間)⇒原宿地区 隠し通路は、家と家の間の小道にあります。 (注:マップの変形による攻撃力・防御力の上昇は機能しません) ■新モンスター「変異雪巫女」と「変異猫メイド」。 (変異したモンスターの能力値は、同名のオリジナルモンスターの3倍となる)。経験値とトレジャーのドロップ率が3倍になる) (全ての変異モンスターが「変異体の種」を落とす確率があり、レベルが高いほど確率が高くなる) (変異体の種で夢幻の花(赤い種)、変異体の種(緑の種)で夢幻の果を合成することができます) ■新ガンシステム 投擲用具入れで使用し、射撃スキルで射撃する。 防御力に関係なくダメージを与える武器です。 また、相手を飛ばし、貫通ダメージ(クリティカル)を与える。 一回撃つごとにリロードする必要があります。 弾の入っていない銃器(ツールボックス状態)をダブルクリックする。 弾丸とパウダーを入れるだけ 弾丸・・・警察官から入手可能 火薬・・・通常の黒色火薬で、捜索中に入手したもの。 銃器は3種類(15000~45000ダメージ)あり、属性武器と同じ方法で入手できます。 ■新装備・新ヘッドギア 新しいヘッドギア - ウェディングリース ■その他の変更点 プレイヤーのPKを攻撃したとき、ダメージが半分になる。(トラップダメージは変わりません)。 [ver5,60] ■新しい地図 - 雲頂エリア ■新モンスター「黒犬」。 (低攻撃力、クリティカルなしで、マップ上のプレイヤーの位置を自動追尾します) ■新型ヘッドギア「黒犬頭飾」。新型ヘッドギア「末日頭飾」。 ■新装備 新装備「末日」シリーズ。 末日之刃,末日拳套,末日護具,末日手甲,末日鞋 ■一般向け新NPCの追加 変異マップは転生能力を無効化します、退出後に復元する。 カラーリングの行為と行為の間隔を15分程度に短縮する(レストエリア)。 爆発ダメージがオーバーフローする不具合を修正しました。 不可視の地雷 使用工具:精密トラップ工具 材質:スプリング*1、ワイヤー*1、軽合金*1 リモコントラップ装置(遠隔操作式地雷)。 制作ツール:簡易電子版 材料:スプリング*1、ワイヤー*1、ICチップ*1、電池*1 インビジブルリモコントラップ(不可視のリモコン地雷) ツール:簡易電子版 材質:スプリング*1、ワイヤー*1、ICチップ*1、バッテリー*1、複合合金。 小型起爆装置 (リモコントラップ装置を起爆するのに使う) 準備ツール:簡易電子版 材質:電線*1、電子部品一式。 大型起爆装置 (すべてのリモコントラップ起爆用) ツール:簡単電子版 材料:電線*1、電子部品、電流コントローラー。 [ver5,50] 「始まった爆発」20180622 ■新マップ 変異中華城:中華夜の隠しポイントから移動できる。エイズ治療の種(緑)、断頭復活の種(赤)を低確率で落とす。 追加モンスター:変異中華娘、変異美芽(攻撃、防御、HP、経験値3倍)。 ■罠の遠隔装置追加(作成方法は合成全書に載ってる) ・リモコン地雷:設置方法は通常の地雷と同じ。起爆装置で爆発させる。 ・起爆装置(大、小):大きさによって遠隔操作できる距離が違う?リモコン地雷を踏むともう片方の地雷が爆発? ・ステルス地雷装置 ・ステルスリモコン地雷 ・罠合成ツール(大、小):同じ罠を2つ用いて合成。威力増大。 ■新装備 ・チタン繊維手甲:対罠5%、防御不明 ・ガラスの蝶の髪飾り:防御600、毒抵抗5 ・ガラスの狐の髪飾り:攻撃防御500、HP5%吸収 ■絵文字の追加 ・ハンドシェイク、髪に触れる、肩を撫でる。他に10の表現があり相互作用する? ■BOT強化 ・新しい表現を使用する ・性欲強いBOTがいて異性を積極的に求める ・友人や家族との交流を強化する? ・毎週更新される? ■その他 ・市長邸内の殴り木の再生時間が2倍に延長 ・断頭復活アイテムを使用した場合、転生回数が半減する [ver5.30] (よくわかんないとこは原文ママ) 変種原宿、突然変異女子大学マップ実装(原宿、女学院の夜バージョン) 元のマップと比べて能力三倍、経験値三倍 突然変異の種を落とす。敵の階級が高ければ高いほどドロップしやすい。 (進入地點為原同名地圖(夜). 隱藏式進入點)→侵入ルートは元マップに隠されてるよ!張ってさがしてね! だと思う 培育器実装 綠色突然変異の種+人間の臓器=奇蹟之果 赤色突然変異の種+人間の臓器=夢幻花 臓器の重要度?が高いほど成功率も高い 奇蹟之果:10%の確率でエイズをなおす 夢幻花 :断頭から復活できる 転生システム実装 110レベル以上・市長就任の状態で奇蹟之果10個を消費して転生できる。 1レベルに戻り、ステも初期化され、秘書長まで降格するが、一つだけ属性(運命)を強化できる。 覚えているスキルはそのままで、全て1LVになる 追加スキルポイントも消滅しない(ニンジンなど) 転生すると、一つだけ属性(運命)の効果を素の倍にできる また、スキル枠が5追加され、スキルポイントが25ポイント追加される。 最高で10回転生できる。残り回数は占いで確認できる。 つまり同じ運命を選択し続ければ最終的に素の11倍になる。 例えば、10回転生したとき10回とも格門を選択し、1レベから育てなおして力・体力ともに150まで振ると 素の攻撃力は50000、素の防御力は25000になる (恐らく剣道格門普通での数値) 音楽を10回選択すれば、歌の持続時間は11倍(効果が11倍になるかは不明) 制作を10回選択すれば合成成功率が11倍 髄質にryケガに11倍なりにくい 運気にryクリ率11倍 ・・・といった具合 そして共通でスキル枠50追加、スキルポイント250追加される。。。 守護神系装備実装(頭,ナックル,ベスト,腕,靴) 最高の防御力を誇るそうです。超神の逆。 AIを色々変更 AIが露店を出すようになった *AI新增會依淫亂度與性需求度隨意與人撫摸,性愛. → AIに性的な機能を追加(よくわかんない) *AI新增給總監日記可提升至最高友好度及消除仇恨. *AI新增當跪下求饒時, 依個性願意用身體換取活命. → 殺されそうになったら体を売るようになった? その他 *新增跪下時可獲得求饒狀態5秒, 可降低暴擊機率1/2. → 跪いている時は被クリ率が5秒間半分になる *取消進行親吻,撫摸,性愛時之調情度(愛心)限制. (但調情度仍作為雙方是否達成滿足之判定.) → セックス中(後?)はキスとか前戯で愛情が増えない? 奇蹟之果の成功率が1%から10%に [ver5.20] 新マップ「悪魔地道」追加 新しいモブ「暗影猟師、暗影王子」の追加 新装備の追加 Hの強化縄・麻痺状態での強制キス、脱衣、レイプの成功率90%アップ スキル使用後の硬直時間の減少 日本語翻訳完了 [ AIの進化 ] AIが課金アイテムを使用するようになった(キャラクターカード,犬,GPSなど) AIが反撃にスキルを使うようになった? AIの戦闘反応速度の強化 AIの感情追加 [ver5.10] ゴミから獲得できる経験値が二倍になりました ボスモンスターの状態異常無効設定を取り消した (麻痺(麻酔?)とかを使って歌の使用頻度を減らしたり戦闘力を下げてね) ボスモンスターを(が?)攻撃時、防御力を半分無視する設定を取り消した 忍法小公女と変態斧男をボスモンスターに昇格。時間経過で消えなくなった。情報PDAで追跡可能。 歌姬をボスモンスターから降格。時間経過で消滅する。 モブの分布を調整 モブのスキルクールタイムを減少 委員証落とすメガネと光源氏は一時間湧きになった(ただし委員証のドロップ率は滅茶苦茶下がった) 開発日記と環境保護の価格が5倍へ マンガ台座やらテープ台座の値段が2倍へ 究極避傷の必要枠数が2から1へ 追跡が自分よりレベルの高い相手に使えなくなった 看破・イヌの看破で検出できた時に警告音が鳴るようになった 刺剛背心の攻撃力上昇、防御力低下 スキルガチャに解説追加 罠の起爆に設置者と接触者のレベル差が関係するようになった。 設置者のレベルより接触者のレベルが高ければ高いほど起爆し辛くなる 医療自販機に調情系スキルと生存系スキル販売追加 新課金アイテム 合金強化器 レベルガチャ5個(50,80,100のレベル券に交換する前の状態のタマゴっぽいやつ)と交換 属性ガチャで出るハズレ指輪と武神よりワンランク下の装備を合成して武神装備に変える 成功率100% ただし指輪の残り使用時間が95%以上ないとダメ(5700分) 色付き装備を合成するときは指輪も色付きじゃないとダメ 武神になった後は使用時間が回復するが、強化はリセットされる 現在実装されている合成リスト 金紅石戒5個+炎氷毒いずれかの暗殺または大師刀 = 武神拳または武神剣 金緑石戒5個+暗影靴 = 武神靴 金藍石戒5個+暗影護腕 = 武神手甲 金土石戒5個+真大師または皇家または暗影ベスト = 武神ベスト 8属性指戒なる記述は力+8とか体力+8の指輪だぞ!ってことを書いてる 新課金アイテム 天照護符 コイン15枚 弾頭した際に1/3の確率で装備をぶちまけない 新課金アイテム キャラクターカード(角色 #21345;) 購入したカードを使うと、そのカードのキャラクターになることができる レベル、スキル枠、スキル、装備全て揃う。 ただし、スキル割当もステータス割当も勝手に行われる。 このカードは取引できないので注意。ただし、倉庫間の移動はできる。 (もう一個要注意が書いてあるけどようわからん。使ったら消えますよ?かな) 使っても、元々の職業・階級・陣営は変わりません 職業は変わらないが、属性(ステータスの上がり具合)は使ったカードの職業のものになる? 覚えてるスキルは多いから省く(剣気とか北斗とか主力スキルはまず入ってる) ラインナップ 80コイン 武道家 レベル50 枠30(25枠埋まってる) 剣道・生活スキル 超級武士・1500ベスト・高級腕・軍用靴 拳門士 〃 〃 ボク・生活スキル 特殊拳 〃 〃 〃 ?護員 〃 〃 医者・運動・生活スキル 手斧 〃 〃 〃 生存者 〃 〃 罠・軍事・生活スキル 手斧 〃 〃 〃 250コイン 剣大師 レベル80 枠35(30枠埋まってる) 武道家+気功・鉄骨など 火武士・1800ベスト・珍獸腕・練功靴 拳門王 〃 〃 拳門士+ 〃 火指拳・ 〃 〃 〃 守護者 〃 〃 ?護員+ 〃 火手斧・ 〃 〃 〃 爆弾狂 〃 〃 生存者+ 〃 火手斧・ 〃 〃 〃 [ver5.09] 24時間に一回、属性ガチャカードのカケラが出る金箱が市区に設置される。ドロップ確率は100% (10個で一回ガチャれる) 高速油の持続時間を90秒に変更 PTで経験値共有できるレベル差が最大40から最大80へ イヌを進化させた後の生命力の上がり具合を上方修正。最大まで進化・強化すれば銀狼と同等の生命力になる 課金の防御アップポーションの上昇率を強化 課金の攻撃アップポーションの上昇率を強化 ギルドメンバーにGPS検索できなかったバグを修正?ギルメンの元にも飛べるんかな? 指定マップに飛べるチケットを売ってる自販機を設置 2016/6/30 ver5.02リリースされました。 アイテム検証など情報お寄せください。 赤い糸の伝説 末日初期のころから「運命の人とキスすると属性アップ」の小ネタ情報が表示されていたが ついにver.5xxにて実装されたようです。 愛情水晶球を使用して診断するとチャット欄に緑文字で 「愛情の紅い糸が発見されました。あなたの運命の人は (相手の名前) いまは○○エリアにいます」 おいおいこいつが変態PKストーカーだったらどうすんの? って感じのメッセージが表示されます。 キス 力、体力、敏捷、知力 各+5up(紫色の文字で表示) 約25秒程度 触る 変化なし セックス 未検証 ↓機械翻訳したものです。 [最新事項] V502素数-最高の主市長]ビッグ更新内容 新しいマップ-水地区(昼と夜) すべてのためのマップの地図で再生可能資源のみ対象の地図です. 道に入るときに市 ランダムアクセス. 新しいマップ-キングコング寺(昼と夜) ゲームの最も高い強度の地図 道を入力して, 上記のレベル 90 (を含む). リクエストにアクセスするために. 新しいモンスター - キングコング李女性(レベル85) キングコングショーの女性(レベル95) 水無月 (140等級王怪) 新しい冠- パープルゴーストの顔(新しい奇妙なドロップ), 赤のゴーストの顔(新しいワンドロップ), 緑のゴーストの顔(冠ガシャポン) (能力値を攻撃するスピードのアップグレード) 新しい小道具- キングコングシリーズギア-リストバンド, 靴, 保護. (新しい奇妙な, 秋に保つ能力と値) 新しい価値, 新しい漫画. 新しい技術の本, キングコング寺. 新しいスキル- [隠し消息] 追跡できたスキルを減らすの確率の発見. 至高の90パーセントを消費します. 弾力の体格] 攻撃を減らす際に作られた病魔ブラストヒッツ(ヒット)確率. 至高の20パーセントを消費します. 新しいシステム-ギフトカードシステム 新しいオンラインフル1時間後が, 変なや検索(1/50オッズ)アクセス 盛り合わせモール化学薬品のカードです. (オンライン毎日フル時間ドロップ. オフラインを数えてはいけない. ルーキー区落とさない.) コレクション10のカードです. コインを使うことができますを買うnpc合成ツールギフトバッグ. (合成ツールnpc機購入.) カードの合成には本物のモール各 Loveルームカード, パールミルクティー (ダブル経験), 魔除け, 戦争の犬, gps, 人参根液等. 新しい地図イベント-ネズミ呉ゴールドボックス 新しい24時間ごとに, 個人を詰めた呉ガシャポンカード呉から金の箱をランダムになります 一般的な配置にダウンタウンの地図です. (呉ゴールドボックスのネズミ呉ガシャポンカードのドロップ率が百パーセント) 新しい市長邸- パーキングエリアの新しい市長, 官邸の邸宅を定期的に提供する練習地区, 市長のスピーチです. ステージの上で提供するアドレスを投稿することができます. 複数の言語のラジオは, 最後の選手で言語を選択 自動翻訳. ダンスを提供している女の子にパーキングエリアと呼ばれる. 踊りから離れても 様々なサプリメントはドロップ報酬のメンバー. 市長とチームアップできます. 家族や友人宅に. 官邸でますの 対話スキルを軽く. new everyのみ王級の怪物を運ぶのを皆それぞれ専用のトークン. 市長のメカニズムを読むたびにサーバを選ぶときに開くランダム4被昇天の形見. 新しいホテルの部屋のシステム パーキングエリアの新しい愛, 愛, ホテルの部屋のホテルを提供するフルのシナリオ 辛口の静かな空間に安全に. 選手の愛を買うことができます. この後, 部屋のカード会社である. テイクの右側にボートの船. することができますが, 各地で行われ, 性的な相互作用 ミッションが船を助けるためにそれぞれのテスト, hivエイズ患者はできない に派遣されたホテル.( その程度を問わずの病や潜伏期間) ホテルの部屋で, 離陸になるであろう服, 下着の状態 いつ状態, ランジェリー 次を左リングギアは, 離陸上半身下着. 右オフザリングギアは, すべての下着を脱いだ. hd高画質の写真-ヘッズアップ, 小道具スタイリング, 冠のアイコン. 調整王級モンスターレベル. 繰り返さない成績をターゲットに変更. 高める王級モンスター exp 5 x. キャンセル王級モンスター状態のセットです. (することができます. 使用する変なしびれ王と歌をその勢力を減らす) キャンセル王クラスのモンスターの攻撃の半分を無視するの国防軍をセットする. [忍者法則プリンセス]と[痴漢斧マジック少年]調整王レベルモンスター, (pda知能を使うことができます.)追跡 [ディーヴァ]キャンセル王クラスのモンスターをセットする. モンスター分布調整機能, 絵の周りの区別は公共職業と責任. 一般モンスターのスキルレベルを下げる. 会員モンスター再生可能短縮回です. 1時間ごとに(再生可能) 新しいいつ選手つぶさないポップの服, スキル まだ1/10を見る機会が裸で服をバースト. 本のスキルを高めるための販売価格の5倍の店. 日記を高めるための開発環境の概念と販売店の5倍の値段です. 漫画本や漫画テープ販売店の価格の2倍も増加します. リソースを探すための経験値の2倍. 究極の痛みを避ける. 薄暗いスキルの資源の減少によって2 1. [trace]スキルを読むよりも, トラックはできない高いレベルの座標. 必須アクション(彼女の胸を読むなど)を30分毎に使用できます. 新しいいつ頃検出をストーカー (検出能力又は少し黄色い犬), 発行する警告音がする. 調整だけ刺ベスト]能力値(攻撃力増加減少国防軍). スキルガシャポン専用機の新しい技術の解説. 変更ブービートラップセットはとんとん拍子によれば, デバイスとトリガーレベルの違い 活性化のための基礎. (レベルが高いほど, 簡単に下の階の爆発のデバイスブービートラップ) ※一部の自動販売機の位置を調整する. 新しいショッピングモールの顔文字の形. 新しいパーキングエリアでの販売を軽く医療npcとサバイバル. 変更ゲームシステムのメッセージを送信させて, 日本の選手は中国語でサーバができます 正しいメッセージを受けるなど, 日本語やメッセージ, 身体のメッセージを作って, 愛のメッセージ等. [下週待更新事項 ] 10新しい形態の表現ディレクティブ-コマンドの公の秩序に愛 新しい愛を使いますが, 各モールの盛り合わせ 新しい愛の破片を集めてくれるモール完成した事業完成品償還 新しい選手と直接購入できます. お金, love lifeなどの属性愛 アップグレードと直接の関係は愛に性的奴隷との関係を, 愛のプレイヤーに電話をします. 受け入れる道着を絵文字指令業務管理など, フォロー, 医療, 目標, ストリップ, エロチックな等. 豊かな愛の日常会話の内容を通知します-の反応は様々な放送です. もっと進化した愛の社会的スキル-豊かな愛の社会的相互作用のカテゴリー. 新しいモールチタンevolutionツール. 変更ゲームシステムのメッセージを送信させて, 日本の選手は中国語でサーバができます もっと正しい日本語を受け取ったメッセージです
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ソフトバンク@~天空への選手育成プロローグ~ 通算: - 今日: - 昨日: - ここではソフトバンクで生涯活躍した選手を元に、どうすれば自分の選手が活躍することができるのか? それを皆さんに知って頂く為に、まずは選手の作り方からお教えします。 そして素晴らしき引退の花道を送るまでの天空への選手育成法を伝授するコーナーです。 見て損はしないと思うので初心者の方は是非ご覧下さい♪それ以外の方でも参考にして頂ければ幸いです。 書き足らない部分もあると思うので、何かあればチーム内の方もどんどん編集しちゃって下さい♪ 第1章 まずはじめに さぁこれからあけペナリーグで選手を作るというわけだが、まず新規登録ボタンを押すといきなり 「あけペナは俺ペナとwikiが融合したwikiペナです」 という画面が出てくる。 これは規約にも書いてあるように、wikiの編集というものを必ずしなくてはならないのである。 でないと、キャンプで不利益を被ることになってくるし、チームワークを深めることができないからである。 しかし、皆さんはどうやってwikiの編集をするのかイマイチよく分かっていないようだ。 そこでまずはあけペナを始める前にwikiの知識を増やしていこう。 まず、出来上がっているページを見ると画面の左上にこのページを編集するというところがあるはずだ。 ここはwikiを編集するところで、いろんな文字や暗号を打ったりするのである。 さぁ次が大事!よく聞いてくれ! これを見て一体どれがどういう役目をしているのか、この暗号がどんな役目をしているのか?そういうのをよく考えてみると分かるはずだ。 例えば縦棒みたいなのが文字を囲ってあるがそれは表を作るための暗号であることが分かる。 例 オリックス ロッテ ソフトバンク 日本ハム 楽天 西武 ↑こんな感じにしたかったら |CENTER オリックス|CENTER ロッテ|CENTER ソフトバンク|CENTER 日本ハム|CENTER 楽天|CENTER 西武| とすれば良い。 しかしwikiの編集といっても数え切れないほど方法があるので↓のページを参考にしよう。 wiki構文教えて wikiの編集方法が記されたページです。 ページを保存する方法 wikiのページを保存する方法が詳しく記されています。 第2章 さぁ始めよう!~素晴らしき新人選手への道~ wikiの知識を得たところで早速選手作成に入ろう。 まず一番重要なのは利き腕と前歴である。 ・利き腕は野手の場合は右で投手の場合は左をオススメする。 何故?と思う人のために理由をいくつか挙げよう。 このあけペナでは一般的に左対左の対決は野手のほうが不利とされている。これは設定上のことなので仕方がないことだ。しかし現実の野球を見てみても左対左は明らかに野手不利であることは分かるハズ。 又、特殊能力の中に 対左投手○hidaritomaru.gif対左投手◎hidarito5.gif というものがある。これは左投手相手に強いって意味を表すのだが、これがあると更に能力を発揮することができ、とても有利に働くことができるのだ。 しかし、俊足を活かしたい!とかそういう特別な事情があるのなら左でも構わないだろう。 投手についても同じで 対左打者○hidaridamaru.gif があり、利き腕が左だと更に効果が発揮できることが言える。 ・前歴は大卒に限る! 次に前歴についてだ。前歴は高卒と大卒と社会人の三種類があって初期能力としては 高卒<大卒<社会人 となる。この中がどれが一番良いのかというと大卒になる。 まず高卒の欠点は ・初期能力&初期年棒が低すぎてチームの皆に迷惑をかけること。 ・成長するまでに時間がかかり、時間をかけてようやく成長した頃にはもうすぐ引退の時期に入っていること。 この2つが挙げられる。 次に社会人の欠点は ・初期能力は大卒とさほど変わらず、年齢だけがやたら高い。 ・選手人生が短く、あまり長い間楽しむことができない。 この2つが挙げられる。 この結果、一番適しているのは大卒であると言えるだろう。 大卒なら初期能力も低くないし、成長するまでそんなに時間もかからず、又選手人生も短くない。 ・活躍できる選手の作り方 さぁここからが重要。今から選手の作り方について説明しよう。 まず練習内容が15個あり、野手と投手によって練習の種類はもちろん変わってくる。 ここから野手と投手を分けて説明する。 ※ここでは大卒を前提にしてあるので注意! 野手 打撃偏重守備崩壊型(指名打者向き) 練習内容 最高能力 中間能力 ソフトバンクで活躍した選手 オレ流特打×10ダッシュ×4固め打ち×1 BBDFF CCEFF KERORO(DX)内野手等 コメント タイトル名の通り打撃偏重守備崩壊型の選手。守備には一切手を出さず、ただひたすら打撃能力を鍛えるだけ。最初のうちは指名打者が確実であることからチームには迷惑をかけるかもしれないが、その分打撃で力を発揮すれば活躍出来る選手になるだろう。固め打ちについては、取得出来る確率が2割であることからギャンブル的要素は含んでいるものの、もし取得できたら理想の形になる。又、守備力は成長すればある程度は上がると思うのでそこまで気にしなくて良い。 打撃強肩無走型(捕手・三塁手向き) 練習内容 成功 遠投キャッチボール×5オレ流特打×10 CCFCD 打撃偏重無走型(一塁手向き) 練習内容 成功 ランニング×1キャッチボール×11000本ノック×3オレ流特打×10 CCEEC 俊足巧打守備型(二塁手・遊撃手向き) 守備職人型(二塁手・遊撃手向き) 俊足巧打強肩型(外野手向き) 投手 速球派先発投手 技巧派先発投手 速球派中継ぎ投手 技巧派中継ぎ投手 速球派抑え投手 技巧派抑え投手 第3章 これからが大変!2年目~7年目の若手育成法 野手編 打撃型・俊足型・守備型・バランス型、選手のタイプはそれぞれですが、まずはトスバッティングでミートを1段階上げると打撃成績が安定するようになります。 打撃型選手で守備力が全く無いタイプの選手でも、ベテランになるころにはどこかの守備についているはずです。 打撃能力がある程度上がってきたら、自動成長によって7年目ごろまでに守備が1か2くらい上昇する事を含めて、最終目標の守備力を調整しましょう。 俊足型選手の場合、走力のみを上げる事ではその俊足を充分に活かすことが難しいです。 ある程度走力が上がれば、ミートを上げて3割打者か、守備を上げて外野の要を目指すと良いでしょう。 守備型選手の場合、「オレは守備だけで飯を食っていくんだ!」って人でない限り、まずはミートCを目標にトスバッティングを繰り返しましょう。 ただし、チーム事情によっては「○○を守れる人材がすぐに必要なんだ!」という場合もあるでしょう。外野を目指す場合は走力・二遊間を目指す場合は守備を、最優先で上げると良いでしょう。 バランス型選手の場合ですが、これが一番難しい。 最終的に穴の無い選手、例えばオールCの選手を目指しても良いのですが、15年目を超える大ベテランになって基礎能力が衰えてきた時に何かしら一つ長所を持っていた方が有利です。 よって、11年目・12年目の一番基礎能力が高い状態の時に、オールCではなくどれか一つでもBやAがある選手を目指して、若手の時代に打撃型・俊足型・守備型のどれかに進む事をおすすめします。 投手編 第4章 そろそろ中堅選手になるがどうすれば!?(8年目~13年目) 第5章 ベテランになっても活躍するには?(14年目~19年目) 第6章 最後は有終の美を飾ろう!(20年目以降) オススメ特殊能力!! 野手がつべこべいわずにとるべき特殊能力 アベレージヒッター(パワーヒッターだと極端に打率が下がる割りに、ホームラン数は微増なため) チャンス○、◎(とにかく成績がものすごく良くなる) 威圧感、安定感(なかなか良い感じになります) 次にいりそうな特殊能力 固めうち、チャンスメーカー(いかせる機会が多いので) 内野安打(能力が低いのに妙に打率が高い人が持ってることが多い) 守備職人(チームに最低二人は欲しい、ただ素で守備能力の高い人材がいる場合はいなくても良い) 送球(外野・捕手用に。守備職人と同じように年棒もふえるらしいため) 対左投手○、◎(あけペナでは左投手の割合が大きいので、コスト相応の価値はあるはず) いらない特殊能力 サヨナラ男(サヨナラの場面はそう都合よく来ません) バント類(いりません、バントとるぐらいならもうすこしがんばって盗塁でもとってください) とるべき上位特殊能力 闘気(本当に凄い効果。そこそこ能力があれば大ブレイクします) 正直ほかのはコストパフォーマンスは微妙です^^; 闘気いがいならチマチマいろんな能力とったほうが良いですよ。 編集者:ミズナ めんたま Mid 最終更新日:2007年04月14日18時10分46秒
https://w.atwiki.jp/thinkhoujou/pages/1007.html
議事録(’06年6月24日定例会議) 要約 各種報告・告知・募集 【北条外部板と私設会話の広報】 北条家外部板⇒HTTP //DRAGONSCALE.DYNDNS.ORG 常設私設会話⇒「烈風北条」 外交について~ 先週に引き続き今後の情勢変化に対する北条家の今後の展望について意見交換を行った。 ・Q:三国の動向の話は何か議長団のほうには来てないか?遠江後、どうしてくれとか・・・ A:同盟国からの要望は特になかった。 ・三河まで攻め入るのか?転進して上杉家挟撃という話もあったが浅井家と上杉家の敵対同盟で、事実上上杉家挟撃は不可能となった。 ・雑賀家との敵対が外れて浅井家との2枠になったことから、どうも上杉家の敵対2枠で確定らしい。3枠の可能性もまだある。 ・同盟連携も変化を受けて柔軟に動くよう確認済み。 ・今川家では遠江奪取が成功した場合、敵対枠を徳川家に戻すといった話は無かった? ・今川家の報告は、三国の戦力を考えて当分は合戦相手をつくらない予定。状況によっては友好的同盟解除もありうる。その場合新しい同盟国はつくらない方針との事。 ・武田家は既存の三国同盟堅持、三国で上杉家に向かう方針との事。 ・足利家の敵対枠が埋まらない間は敵対枠を簡単に開けるべきではない。 ・徳川家との和平案の道はないのか? その他~ ・家老中老試験発生してるかたは遠慮なく声をだして欲しい。(普段、戦や小田原にいないからとか全然関係ありません) ・遠慮して言えないとか回線が落ちやすいのでとか、色んな理由で言い出せないでいる人がおられる。また人数が多いときなんかはサチコメがチェックしきれなかったり。名簿みたいなものを作れないか? ・通常外部にスレッド立てるのはいかが?ただし第三者が載せる場合は本人さんに承諾を得ること、合戦試験だけじゃなくて普通の昇進試験も一緒にってのはどうか? ・合戦時、私設などで知り合いが試験とかいう人は積極的にチクってほしい。 ・書き込み簡単な掲示板に書きなぐってWIKIで整理する形でいいか?直接WIKI編集できる人はそのままWIKIに。時間の空いてる人が修正すれば良い、誰とか言うわけでなく。 ●今回の会議時間は1時間41分でした。 ●北条家限定検索による会議参加者は、41名まで確認できました。 会議ほぼ全文(多少の編集はしてあります)のログにつきましては 下の添付ファイルからどうぞ。
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このHPは「自分でWikiで編集したい! …………でも、失敗が恐いなぁ……」 といった技量に不安のある方から、新たな機能を試しにやってみたいという人まで利用可能な練習専用Wikiです。 トップ以外はどのページにも規制はつけないので好きに使ってやってください 失敗オールOKです。どんどん練習してばんばんページ増やしてください by.管理人 部室に行く ☆注意:同一名のページは作れないので『テスト(test)***』(*=日付)とか工夫すると便利かも ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規ページ作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください 累計: - 今日: - 昨日: - [PR] 美容外科 at 船橋
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このwikiは、「週刊少年マガジン」(講談社)で連載されていた漫画、 「覇王伝説 驍」のwikiです。 誰でも編集出来ますので、気軽に編集してください。 みんなで充実させましょう。 訪問数 本日 - 昨日 - 合計 - @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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『限りある永遠の命』 5KB 実験 一区切りつけようと思います _____________________________________________________________ 『……………ゅ?』 まりさは目が覚めた。 ふわふわのベッドの上で眠ってしまっていたようだ。 『ゆぅう………いつのまにかねむっちゃったのぜ………。』 「まりさ、目が覚めたかい?」 『ゆ??』 まりさが後ろを向くと、まりさよりも大きな人間が椅子に座りながらまりさを見ていた。 このにんげんさん、どこかであったことがあるようなきがするのぜ……とまりさは思った。 そういえばこのへやも、いまねむっていたふわふわも…… 「やあまりさ。ゆっくり眠れたかい?」 まりさの思考はおにいさんの声によって遮られた。 いや、声をきっかけに考えるのをやめた、と言った方が正確だろう。 『ゆっ!ゆっくりしていってね!!』 わずかに頭部に残った傷に気づかぬまま、まりさは元気にあいさつをした。 ……………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………… ………………………………………… ………………………… それから数年の月日が経った。 まりさの心の中には、たくさんの思い出が詰まっていた。 初めてあまあまをもらったときの事 お兄さんと旅行に行った事 悪い事をして叱られたけど、そのあとお兄さんが優しくしてくれた事 車に轢かれそうになったのをお兄さんが救ってくれた事 迷子になって泣いてたときにお兄さんが迎えにきてくれた事 お兄さんと一緒にゆっくりした事 お兄さんの腕に抱かれながら、老いたまりさの頭を様々な思い出が駆け巡る。 『ゆぅ……ゆぅ……おにいさん…………。』 「ん?どうしたまりさ?」 『あのね………おにいさん………まりさ………』 お兄さんも、まりさに残された時間がもう残っていない事はわかっていただろう。 しかし、それでもまりさは最後に言いたい事があった。 『おにいさん……………まりさ…………………』 『まりさ………おにいさんと…ゆっくりできて………しあわせ……だった…よ……………』 言い切った途端、まりさは眠くなった。 まりさはお兄さんに満面の笑みを見せ、眠りについた。 「まりさ……………」 お兄さんは静かにまりさをベッドの上に置いた。 そして、別の部屋に置いてあったダンボールを持ってきて 「ゆんぎゃああああぁぁぁぁぁ!!!じじいはまりちゃをゆっくちさせりょおおぉぉぉぉ!!!!」 まだ生まれてから数日だろうか、赤ゆ言葉の抜け切っていないまりさを取り出した。 そしてテーブルの上に包丁、スプーン、ピンセット、赤まりさ、そして先ほど永遠の眠りについたまりさを並べた。 「ゆぎゃあああ!!!くちょじじい!!!!!まりちゃちゃまは、ゆぶっ!?」 うるさい赤まりさを叩きつけるようにテーブルに置き、右手に包丁を構える。 「ゆゆっ!?きゃわいいまりちゃににゃにしゅるのぢぇ?」 「おっと、まだ眠らせてなかったか。」 お兄さんはラムネを取り出し、赤まりさの口に投げ込んだ。 「ゆゆっ!?あみゃあみゃさんうぇるきゃ~む……ゆぴー」 ラムネを飲み込んだ瞬間、赤まりさはエンジンが止まったかのように静かになった。 「さてと………」 再びお兄さんは包丁を手に取り、赤まりさの額に当てて一気に切り落とした。 赤まりさの頭部と胴体がキレイに別れ、切り口からドロリと餡子がたれる。 そしてお兄さんは赤まりさの頭にスプーンを入れ、中の餡子を取り出し始めた。 そばらくすると、丸くてテカテカした餡子の塊が出てきた。 お兄さんはその餡子の塊、中枢餡を皿に移し終えると、次は飼いまりさの頭部を切り始めた。 飼いまりさから中枢餡を取り出し、赤ゆの頭部に慎重に入れる。 そして隙間を餡子で埋めて、切り口を丁寧に塞いでいく。 赤まりさの見た目はほとんど切開する前と同じ状態に戻った。 そして、お兄さんはすやすやと眠る赤まりさをふわふわなベッドの上に置き、椅子に腰掛けた。 ~ゆ伝子操作~ ゆっくりの中枢餡には生命活動に必要な情報から日常の思い出まで、様々な記憶が保存される。 それの事を学術的用語で”ゆ伝子”と呼ぶ。 ゆ伝子操作とは、簡単に言ってしまうとその記憶装置を他の個体にコピーしてしまう事である。 その技術には生物倫理的観点を初めとした賛否両論があり、現在も有識者による議論が続けられている。 しかし現状として、素人でも中枢餡を別個体に移し変える事でクローンを生成する事は可能である。 数分後、眠っていた赤まりさの体がゆっくりと動き始め 『…………ゆ?まりさ、いつのまにかねむっちゃったのぜ………。』 まりさが目を覚ました。 その口調、容姿、行動、あらゆる事が中枢餡の持ち主だったまりさと一致していた。 「よしよし……今度も成功したな。これで連続5回目………。」 『ゆ?……………』 「やあまりさ。ゆっくり眠れたかい?」 『ゆっ!ゆっくりしていってね!!』 このお兄さんが実験目的でゆ伝子操作をしているのか、それともこのまりさが好きだからなのか……… それは誰にもわからない _____________________________________________________________ 最近の10作 anko2008 俺と水上まりさとこれからの夏 anko2065 ゆっくりシティの攻撃 anko2066 ゆっくりシティの戦い anko2067 ゆンボー anko2100 俺と守矢ゆっくり anko2150 ゆっくり自転車に乗ってね! anko2160 ゆ虐の拳 anko2181 ゆっくりとチュッチュするよ! anko2367 あー虐待したいなぁ anko2598 オモイコミ ノ チカラ ふたば系ゆっくりいじめSS@ WIKIミラー http //www26.atwiki.jp/ankoss/pages/757.html _____________________________________________________________ 遺伝子操作の番組を見て書くも、自分の構想力の無さを実感 昨日うちの犬がこの世を去りました……しばらくゆっくりから離れようと思います 感想をもらえると作者が成長しようと頑張ります by お受験あき ふたば系ゆっくりSS感想用掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13854/1280375581/
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やあ (´・ω・`) ようこそ、ハム速マージャン大会へ。 このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 うん、「また」なんだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、この記事を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って このWikiを作ったんだ。 じゃあ、マージャンをやろうか。 第三回大会予定 http //www37.atwiki.jp/hamusoku/pages/14.html 第二回大会結果 http //www37.atwiki.jp/hamusoku/pages/13.html 第一回大会結果 http //www37.atwiki.jp/hamusoku/pages/12.html 大会進行は、負け抜けです。 マッチコードによる友人戦でハンチャン1回。 それぞれの卓ごと1位と2位が残ってもらいます。 マッチコードはその都度メッセで連絡します。 1位もしくは2位の人は必ず最後の順位とか点棒計算の画面のSS(スクリーンショット)を撮って、ハム速あてにメッセでファイル送信してください。 それでその試合有効とします。 マージャンおもしれえええええな ○○○ ○ ・ω・ ○ がおー ○○○ c(_uuノ ○。○ ミ ハックシュ ○ o ○ `ミ`д´∵゚。o ○ c(_uuノ ○○ ○ ∧∧ ( ・ω・) ○○○ c(_uuノ ○○ ○○○ , , ./  ̄/  ̄ / _|__ ___|_ ―/ / |/ /| _/ _/ | _/| /\___/ヽ (.`ヽ(`> 、 /' ' \ ` <`ゝr フ\ + |(●), 、(●)、. | + ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, . | ⊂l二L7_ / -ゝ- )´ .+ | `-=ニ=- . | + . \_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ . / + (T__ノ Tヽ , -r ⌒! ̄ `" 7ヽ.`- 、 ./| . ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ ー1´| ヽ | ト、 \ ( ./ヽ \l__,./ i l.ヽ! | .| l ヽ `7ー.、‐ ´ |\-、 _______________________ │二│三│四│二│三│四│二│三│四│◎│◎│◎│伍│|伍| │萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│◎│◎│◎│萬│|萬| たしかに、純正じゃないよな -- 名無しさん (2009-05-04 15 36 02) 配牌で聴牌+ツモだからあってるんじゃね?13枚貰って聴牌からツモで純正なんじゃ -- 名無しさん (2009-05-04 17 08 24) あ、そういうことか。thx -- 名無しさん (2009-05-04 17 23 26) 参加資格とかあるんですか? -- 名無しさん (2009-05-04 18 09 10) いや、天和は親のみ→配牌時にすでに14枚→ツモってない→おかしい、だろ -- 名無しさん (2009-05-04 18 34 54) MACでも参加できますか? -- Tg (2009-05-04 18 39 18) フリーメールでもおkですか? -- 名無しさん (2009-05-04 18 44 24) ×配牌時にすでに14枚 ○配牌は13枚、その後ツモって14枚 だからあってる -- 名無しさん (2009-05-04 20 09 34) >MACはよくわからんけど、メッセとゲームが立ち上がるならおk -- ハム速 (2009-05-04 21 09 43) >メッセで連絡が取れればおk -- ハム速 (2009-05-04 21 10 01) 読みとかほぼ出来ないへたっぴでもいいなら気が向いたらやるお -- 名無しさん (2009-05-04 21 11 43) 今ダウンロードしてきた -- 名無しさん (2009-05-04 21 26 42) 楽しそうじゃないの ダウンロードしてみたぜ -- 名無しさん (2009-05-04 22 26 56) 天和>親の配牌の時点で既に和了の形が完成している状態。 だからやっぱおかしくね? -- 名無しさん (2009-05-05 01 39 06) 配牌の時点だと13枚なのに和了の形が完成している状態っておかしくね?少牌じゃね? -- 名無しさん (2009-05-05 02 45 36) 親は配牌と同時に第一ツモを山からとってるだけなんじゃなくて? -- 名無しさん (2009-05-05 05 50 50) ウルティマみたいな自動卓の場合はありえるな。 -- 名無しさん (2009-05-05 07 23 47) 後々費用がかかるのでしょうか -- 名無しさん (2009-05-05 09 25 32) 大会って中級者くらいでも参加していいの? -- 名無しさん (2009-05-05 11 11 41) ウルティマは確かに配牌が最初から配られてるけど、親の第一ツモは自分でツモるよ! -- 名無しさん (2009-05-05 15 14 35) とりあえず、メッセ登録してみました。何か発言残すべき? -- 名無しさん (2009-05-05 18 45 35) >役さえ知ってれば誰でもいいよ -- ハム速 (2009-05-05 20 30 40) >とりあえず、そのうち参加者で点呼するので発言はまた後でおkkk -- ハム速 (2009-05-05 20 31 33) 雀龍門重くてきつい、残念 -- 名無しさん (2009-05-05 23 42 05) 天和=親の第一ツモ和了、地和=子の第一ツモ和了。天和純正九連はあり得るが理牌の結果なんとでも言える、ってのが正しい。 -- 雀鴉 (2009-05-06 00 47 44) MSN登録しましたが、反応とかないと怖いので一応発言お願いします>< -- 名無しさん (2009-05-06 05 40 39) こいつ絶対天だろ・・・汚いな、流石天汚い -- 名無しさん (2009-05-07 02 25 54) 何時くらいまでかかる予定でしょうか? -- 名無しさん (2009-05-07 15 54 31) 午後三時までを考えてます。 -- ハム速 (2009-05-07 16 31 44) 返信ありがとうございます。でしたら参加出来そうです -- 名無しさん (2009-05-07 17 07 40) 30人いて15時までに終わるかというと・・・難しいかと思いますよ。 -- 名無しさん (2009-05-08 07 56 13) どうしても時間ヤバイって人は途中抜け(負け扱い)でおkです。 -- ハム速 (2009-05-08 10 00 19) メッセ登録のやりかたがわからーん -- 名無しさん (2009-05-08 10 22 09) 普通に知り合いの追加で上のアドレスを放り込めばできるよ -- 名無しさん (2009-05-08 20 18 26) ちくしょー!今更ここに気づいたぜ…第2回お願いします^^ -- (2009-05-08 23 54 49) びっくりするお知らせってなんず? -- 名無しさん (2009-05-09 01 06 25) >びっくりなお知らせ更新しました。右往左往してすみません。 -- ハム速 (2009-05-09 09 05 23) ちょwwwwwwwwwwwwハンゲかよwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-05-09 09 32 17) 天鳳がいいんじゃね?とか東風荘じゃね?とか、いろいろありましたが、みんなやってそうなハンゲが一番楽ということで、ハンゲwwwwwwwwwwwwwww -- ハム速 (2009-05-09 09 43 14) ハンゲやってないんでムリですう -- 名無しさん (2009-05-09 12 49 50) ハンゲ・・・だと・・・?あそこの麻雀やりづらいぜww -- 名無しさん (2009-05-09 15 35 28) ハンゲ(笑) -- 名無しさん (2009-05-09 16 16 34) 企画倒れフラグその1ですか? -- 名無しさん (2009-05-09 16 47 33) でも天鳳よりはマシ -- 名無しさん (2009-05-09 17 06 06) いきなりgdgdwww 雀龍門のクオリティに感動した末の企画なのにハンゲとかwww -- 名無しさん (2009-05-09 17 30 25) ハンゲって携帯のやつ?ID登録とかすんの? -- 名無しさん (2009-05-09 17 44 14) 流石ハム速。明日は期待してるぜ! -- 名無しさん (2009-05-09 18 33 25) ハンゲより闘排王のほうがいいかと -- 名無しさん (2009-05-09 19 07 04) 天鳳じゃないのか・・・ -- 名無しさん (2009-05-09 20 19 53) ていうかハンゲでやったらいみないだろ・・・ -- 名無しさん (2009-05-09 20 32 08) まぁハンゲでもいいんじゃね。麻雀を楽しもうぜ -- 名無しさん (2009-05-09 21 21 12) 別に観戦できなくてもいいんだが -- 名無しさん (2009-05-09 22 22 32) このために雀龍門に登録したのにwww -- 名無しさん (2009-05-09 22 47 37) 負けた人は順位決定戦とか敗者復活戦やればいい気がする -- 名無しさん (2009-05-09 23 17 35) 雀龍門開催で負けたら敗者復活とか希望。 観戦出来なくてもいいからやりたいなぁ(´・ω・`) -- 名無しさん (2009-05-09 23 25 25) 同じく雀龍門でいいです。4位が延々集まって最弱を決めるのも一興。 -- 名無しさん (2009-05-09 23 54 54) ハンゲより天鳳の方がいいと思いますけど・・・ -- 名無しさん (2009-05-09 23 58 57) 俺も雀龍でやりたいなぁやっぱり。ハンゲだと微妙・・・ -- 名無しさん (2009-05-10 00 06 22) 雀龍門でやってこそ意味があるんだ! -- 名無しさん (2009-05-10 00 25 37) 意見が割れてるぜ。gdgdフラグ立ちすぎだろwwだが雀龍門に一票だ -- 名無しさん (2009-05-10 00 53 45) 雀龍門はまだバグが多い。和了れる状態で和了れなかったり、和了れないのに和了れたりする。それと点数計算がたまに間違ってる。 -- 名無しさん (2009-05-10 00 59 45) >意外と観戦とかなくても、いいって人多いんだな。雀龍門でやるわ -- ハム速 (2009-05-10 08 21 39) メッセに反応がないということは枠に漏れたか・・・ -- 名無しさん (2009-05-10 13 25 34) 雀龍門ってオペラだったらできないの? -- 名無しさん (2009-05-17 14 58 28) メッセに登録するアドレスが分からん…誰かボスケテ -- 名無しさん (2009-05-24 11 17 33) 参加しようと思うけどルール指定あるの?ラス確無しとか -- 名無しさん (2009-07-27 06 43 06) 声がウザイ -- 名無しさん (2009-08-05 23 06 05) 天鳳のがいい -- akmt (2009-08-07 18 39 24) 天鳳なら参加したいな -- 名無しさん (2009-08-14 02 03 44) 同じく天鳳なら -- 名無しさん (2009-08-15 22 22 17) 無料ネット麻雀なら雀龍門か天鳳だよな -- 名無しさん (2009-08-16 14 53 49) 親のチョンチョンをツモだと思ってるやついるんだな…サンマ打ってこい -- 名無しさん (2009-08-23 16 31 01) 最初のちょんが最終配牌で次のちょんが第1ツモじゃないの? -- 名無しさん (2009-08-26 21 41 11) でもチョンチョンしても13枚引いてその後ツモっても親の手牌は変わらないんだよね? -- 名無しさん (2009-08-29 21 14 06) 通常天和の場合高いほうが優先される。国士なら13面とか・・・ -- 名無しさん (2009-09-19 22 48 21) 配牌もツモと同じ なので間違ってはいない・・・ともいえる -- 名無しさん (2009-10-03 14 48 38) 天和って最高目が適用されるんでしょ -- 名無しさん (2009-12-16 17 42 58) よく分からんがチョンチョンで2枚じゃなくてちゃんと1枚ずつツモればいいだけじゃね。 -- 名無しさん (2010-01-11 17 16 46) 天和に複合した役満はその珍しさに敬意を表して高めで計算するんだよ 四暗刻なら単騎として計算される。 だから九連も純正で計算されるはず -- 名無しさん (2010-02-12 00 27 36) いつ開催してくれるんだろう -- 名無しさん (2010-04-16 20 50 53) 天鳳ならやりたいな 開催まだかな -- 名無しさん (2010-04-23 00 50 16) 心配しなくても出ないから大丈夫>天和 -- 名無しさん (2010-04-24 03 11 32) 無料麻雀ゲームありませんか? -- 萩森 (2011-01-28 10 45 34) 名前 コメント
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超餡子脳 ~序章にして終章~ 4KB 虐待-凄惨 制裁 愛で 観察 考証 ギャグ パロディ 小ネタ 悲劇 理不尽 自業自得 差別・格差 仲違い 誤解・妬み 飾り 実験・改造 調理 自滅 家族崩壊 親子喧嘩 夫婦喧嘩 家出 追放 同族殺し 共食い 越冬 引越し 駆除 妊娠 ツガイ 群れ 飼いゆ 野良ゆ 姉妹物 赤子・子供 ゲス れいぱー 捕食種 ドスまりさ 希少種 自然界 ペットショップ 都会 透明な箱 加工場 幻想郷 現代 人間なし 虐待人間 愛護人間 創作亜種 独自設定 うんしー ぺにまむ 羊頭狗肉ウサ !!!CAUTION!!!注意!!!CAUTION!!!注意!!!CAUTION!!!注意!!!CAUTION!!! *「希少種愛で」です。上等な料理に蜂蜜をぶちまけたがごとき甘さです。 *「希少種虐待」です。一匹については愛での延長ですが、もう一匹については凄惨です。 *「希少種」です。タグと被りますが、あまりに希少すぎて誰だかわからないかもしれないので、一応。 *「人間虐待」です。内容は上記のものと同じ。ただ、本人たちの感じ方は反対かもしれません。 *「人間愛で」です。変な注意ですが「餡掛炒飯」と言えばわかってもらえるものと・・・ *「グロ」です。上記「餡掛炒飯」の餡はゆっくりので、それを使ったプレイです。 *というわけで「成人指定」です。盛りの過ぎたババァは老人なので見ないでください。 *「嘘」です。ご老人は宝です。 *「時事ネタ」です。今が盛りの時事ィは宝です。 *「内輪ネタ」です。フラフープを使います。 *「ゲス愛で」です。しかも、最後お兄さんが「チェーン、カムバーック」とか言います。でいぶも出ます。 *「ゲス無双」です。ゲスが無双するのか、ゲスで無双するのか、解釈は分かれるでしょうが。 ともかくゆっくりちぇんが蛇拳とか酔拳とか笑拳とか使います。ダークパワーも使います。「邪気ちぇん」です。 *「人間なし」というのは「人でなし」が登場するということです。 *「オリキャラ登場」です。ボンテージに身を包んだグラマラスな看守のお兄さん、通称「檻キャラ」が出ます。 *「前書きが長い」です。すみません。 *「後書きが長い」です。すみません。 *「始めに謝っておきます」すみません。 !!!CAUTION!!!注意!!!CAUTION!!!注意!!!CAUTION!!!注意!!!CAUTION!!! 【前書き】 興味のない人は先を飛ばして読んでいただいてもいいかもしれません。 まず、なんでこんな注意書きだらけのSSを書こうという気になったのかを話したいと思います。 隣の家に囲いができたんですよ。で、「かっこいー」なと。 すみません。 本当は自分の彼女との間に最近「壁」ができてしまいまして。で、叫んだんですよ、「ウォー(Wall)」 すみません。 本当の本当は最近素晴らしいSSを読んでしまいまして、その感動をリビドーに変換し、一気に書き上げたのが このSSです。 しかし、本当にあれは素晴らしかった。 世の中にはこういう表現方法があるのかと素直に驚き、そしてため息をついたものです。 ですので、未熟な腕は熟知していながらも、真似して書いてみようかとつたないながらも 手をキーボードに載せたという次第です。 タグや注意書きを見てわかる通り、このSSは人を選びます。 嫌な予感がする人は「戻る」ボタンをクリックしてください。 読み始めたが最後、返品不可、クーリングオフ不可、クレーム無視といった最悪の代物です。 精神的な疾患についても責任は一切負えません。むしろ作者が患者です。 そんな作者が建設した地雷の総合商社が、ご覧の有様です。普通の人は近づきたくもないでしょう。 けれど、それは多くの要素を詰め込んだからであり、合う人にはとことん合うだろうなと思います。 いえ、やっぱり自分ではそれをなしえるだけの力はないかもしれません。人を楽しませるSSを書くなんて。 でも、そうなることを願って書き上げました。 よろしければ見てやってください。 では、ゆっくりと人間の喜怒哀楽が織りなすカオス空間的SS、矢印の二十行下から始まります! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 「ゆっくりしていってね」 【後書き】 いかがだったでしょうか。 キャラが立てばひとりでに動きだし物語が創られていくと聞いたことがあります。 このSSを創作する作業の中でそれを体験することになるとは思いも寄りませんでした。 まさかあのゆっくりがあのような思考でそんな行動するとは。作者の自分もまったく意外です。 膨大な情報量に置き換えられる綿密な背景を設定することについては非常に骨が折れたのですが、 それだけのかいはあったということでしょう。 苦労に見合う充実はありました。全てのゆっくりと人間が素晴らしいドラマを繰り広げてくれました。 その全てを全て説明したい気持ちは確かにあります。 そこをぐっとこらえて、あの一言に込めました。凝縮した一言です。 いかがだったでしょうか。 どれほど読み取っていただけたのか不安です。自分の表現力はどれほどのものなのか、試されている気持ちです。 行間を読むという言葉があります。 あの一行、その存在しない行間を読むことができたでしょうか。 考えるんじゃない、感じてください。死亡遊戯です。 このSS、でいぶが出るということで、次回の餡コンペに参加させようとも思ったのですが、 いち早くこのSSをうpしたいという気持ちに従った次第です。良い選択だったと思います。 その点だけは同意してくれるような気がします。 これを書き上げるのに、どれだけの怒りと絶望があったのか、ここで敢えて申し上げることはいたしません。 ただ願うのは、その気持ちのほん一部でもみなさんが感じてくれればなと。・・・ねえ、今どんな気持ち? それにしても「羊頭狗肉ウサ」って、羊だか犬だかウサギだがわかりませんね。あははっ あははははははははははははははははははははははは、嘘ウサッ! レナティックですみません。難易度ハード以上。 しかし、お陰様で楽しい、自分が一方的に楽しい時間が過ごせました。 いやあ、SSって本当にいいもんですね。 あなたのハートには何が残りましたか? それではみなさん、さよなら、さよなら、さよなら。 トップページに戻る このSSへの感想 ※他人が不快になる発言はゆっくりできないよ!よく考えて投稿してね! 感想 すべてのコメントを見る これはある意味良SSだわwwww -- 2014-07-07 02 53 08 あばばばばばばばばばば -- 2012-09-02 20 22 12 鬼才現る!!! -- 2012-08-28 21 45 12 究極の手抜きや… -- 2012-06-28 18 09 18 手抜き職人wwwwwwwwwwww -- 2012-05-08 21 45 32 「手の込んだ手抜き」そwwwwwのwwwwwとwwwwwwwwwおwwwwwwwwwwwwwwwwりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2011-11-10 00 57 10 は?これだけ?まじかよこいつ…天才だろ… -- 2011-10-22 00 37 05 超クソ -- 2011-10-22 00 13 27 ↓↓↓↓ いやいや詩で言うならばここは草野心平の「冬眠」だろ -- 2011-09-14 15 07 58 読み損。虐めwikiにも似たのがあった。 -- 2011-08-25 16 13 22 手の込んだ手抜き -- 2011-08-09 18 27 09 こりゃひでえや -- 2011-07-20 23 36 41 咳をしても 一人 という詩と似ているような気がする。 -- 2010-08-09 18 51 37 なんかやられたーってかんじ・・・ -- 2010-07-10 12 12 44 なにこれー -- 2010-07-08 21 54 03 えー・・・。 -- 2010-07-08 03 18 36 これは、まじきち(笑) -- 2010-06-13 14 38 28 ちょww鬼意惨wこれ詐欺じゃねぇーかよw酒飲んでたから思わず大声で笑ったw -- 2010-05-02 02 23 24
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目次 目次 公式 攻略 キャラ別攻略 イベント・大会 掲示板 リメイクについて 地域サイトなど 海外のサイト WIKI(KOF) WIKI(KOF以外) 検索エンジン 公式 http //www.kof10th.com/history/history.php?num=kof98 http //game.snkplaymore.co.jp/consumer/title/kof98.php#playstation 旧SNKのページが見つからないため、SNKプレイモアの商品ページになります。 攻略 KOFのこと(管理:似非南原さん) http //www.geocities.jp/kof_no_koto/ KOF@2ch http //www.ii-park.net/~kof98/ KOF98極めの旅 http //www2s.biglobe.ne.jp/~yu-kitou/kof98/index.htm 肥え連合(管理:キッコーさん) http //koekoe.fc2web.com/ come sono bravo?(管理:MOTさん) http //comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/ MAIDEN SHOCK(管理:M鶏さん)(閉鎖) http //www.ne.jp/asahi/kof/mk/ KOF98極めの旅 http //www2s.biglobe.ne.jp/~yu-kitou/kof98/index.htm ますらおよ!!ぢぇえぃッ!! http //www13.ocn.ne.jp/~masuraoh/ kof98@YouTubeちゃんねる http //tubech.net/tag/kof98 キャラ別攻略 King of fighters RC http //kofrc.jpn.org/ イベント・大会 DO-THE-GAME.NET -KOF 98全国大会公式サイト- http //www.do-the-game.net/ Duelling the KOF(管理:Duelling the KOFさん) http //duel-kof.com/ 闘劇 http //www.tougeki.com/outline/reg_kof98.html/ 戦場 BATTLE2007 http //www.battle2007.com/ 日中戦 http //asanoc.dee.cc/nicchu/ 日韓戦 http //asanoc.dee.cc/nikkan/ http //asanoc.dee.cc/dna3/ 掲示板 KOF98総合スレPart27 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1177580309/ 【日本】KOF98総合スレPart28【m9】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1181747326/ したらば98板 http //jbbs.livedoor.jp/game/17756/ mixiKOF98コミュニティ http //mixi.jp/view_community.pl?id=62855 リメイクについて 【KOF98UM】KOF 98 アルティメットマッチ Part10 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1180770853/ 地域サイトなど 栃木KOF98の部屋 http //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=tochigi98 海外のサイト NESTS {NESTS Organization} http //nests.6cc.tw/ WIKI(KOF) THE KING OF FIGHTERS 96@wiki http //www35.atwiki.jp/kof96/ THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCHまとめ@wiki http //www33.atwiki.jp/kof98um/ KOF2003 http //dreammaker.mediark.net/wiki/kof2003/wiki.cgi? KOF NEOWAVE http //dreammaker.mediark.net/wiki/neowave/wiki.cgi? THE KING OF FIGHTERS XI http //dreammaker.mediark.net/wiki/kof11/wiki.cgi? KOF11攻略Wiki http //wiki.livedoor.jp/givingleaf1/d/FrontPage ☆∮。・。・★。KOFanswer。☆・∮。・★・ http //wiki.livedoor.jp/an19791009/d/FrontPage THE KING OF FIGHTERS XII まとめ@wiki http //www33.atwiki.jp/kof12/ KOF マキシマムインパクト 2 http //dreammaker.mediark.net/wiki/kofmi2/wiki.cgi THE KING OF FIGHTERS MIA まとめ@wiki http //www33.atwiki.jp/kofmia/ KOF用語集 http //dreammaker.mediark.net/wiki/dictionary/wiki.cgi? KOFキャラデータベース http //www5.atwiki.jp/893/ WIKI(KOF以外) STREET FIGHTER III 3rd STRIKE Wiki http //wikiwiki.jp/3rd/ GGXXwiki http //wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/FrontPage アルカナハートまとめ@wiki http //www23.atwiki.jp/arcanaheart/ NEOGEO BATTLE COLISEUM http //dreammaker.mediark.net/wiki/nbc/wiki.cgi? バトルファンタジアWiki http //wiki.livedoor.jp/fujipyon/d/FrontPage サムライスピリッツ天下一剣客伝攻略 http //wiki.livedoor.jp/givingleaf/d/FrontPage 検索エンジン KOF Search http //kofsearch.sakura.ne.jp/